Photoshop Tools, Shortcuts and Layers: Complete Korean Reference
Selection Tools
Rectangular marquee tool: 직사각형 모양으로 선택영역을 만들어준다.
Lasso tool: 일정한 영역을 선택하게 도와주는 도구.
Lasso tool: 자유롭게 영역을 선택한다. 마우스를 떼면 자동으로 시작과 끝을 잇는다.
Polygonal lasso tool: 포인트 별로 이어서 영역을 선택한다. 더블클릭하면 자동완성된다.
Magnetic lasso tool: 주위 모양을 자동으로 인식해서 영역을 선택한다. 정확도는 낮다.
Magic wand: Quick selection tool의 subtool로 tolerance 범위 내의 비슷한 pixel을 선택한다.
Painting and Retouching Tools
Eyedropper tool (Alt+click): 원하는 색을 추출한다.
Spot healing brush: 브러시의 색칠 영역을 많은 부분을 차지하는 색으로 변환시킨다.
Brush tool: Foreground color로 색칠한다.
Clone stamp tool: Alt로 원하는 부분을 지정한 후 그 주위 pixel data를 가져와 복사한다.
History brush tool: 칠한 부분을 사진의 원본대로 되돌린다.
Eraser tool: Background color로 색칠한다. Floating layer에서는 픽셀 데이터를 지워버린다.
Path and Vector Tools
Pen tool: Vector path를 만든다. Anchor를 이용하여 직선과 곡선 모두를 만들 수 있다.
Add/delete point tool: Path 중간에 anchor를 가진 point를 만들거나 없앨 수 있다.
Convert point tool: Anchor point와 angle point를 상호변환한다.
Selection tool: Path를 선택하거나 이동시킨다. Direct selection tool과 Alt키로 상호변환 가능하다.
Direct selection tool: 특정 point를 클릭하면 해당 포인트가 까매지면서 양 옆과 이웃하는 포인트의 point쪽 앵커가 나타나며, point의 위치나 path의 곡률을 수정할 수 있다.
Vector shape tool:
- Rectangle tool: Vector shape로 직사각형을 만든다. Shift를 누르면 정사각형이 만들어진다.
- Ellipse tool: Vector shape로 타원을 만든다. Shift를 누르고 만들면 원이 만들어진다.
Custom shape tool: 원하는 모양을 골라 만들 수 있다.
Selection and Adjustment Shortcuts
Inverse (Shift+Ctrl+I): 현재 선택 영역의 반대 부분을 선택해 준다. / Ctrl+D: Deselect
Ctrl+U: Hue and Saturation. 색조를 조정하고, 모드에 따라 RGB를 모두 함께, 또는 각각 바꿀 수 있다. 처음 설정으로 돌리려면 Alt를 누르면 Cancel 자리에 나오는 Reset 버튼을 누르면 된다.
Ctrl+L (Image > Adjustment > Levels): 명도를 조절한다. 대비가 심해지면(슬라이더가 가까워지면) 명도의 중간값이 사라져 투박하게 보인다.
Ctrl+T: Free transform. Shift를 누르면 가로세로 비율을 유지하고, Alt를 누르면 중심을 유지한다.
Pixel의 free transform에서 선택영역 우클릭의 Warp는 9개의 점으로 자유로운 왜곡이 가능하다.
Options bar에는 (X,Y) 좌표값과 사이의 세모, W(width), H(height)와 링크, 각도값, Skew 등이 있다.
- 세모는 relative positioning for reference point로, 원본과의 상대값을 RAM disk에 저장한다.
- Relative positioning을 완료하고 난 후 Ctrl+Shift+T로 똑같이 적용할 수 있다. (Ctrl+T가 아니라)
- Ctrl+J와 Ctrl+Shift+T를 반복하면 효과가 점점 더해지는 것을 표현할 수 있다.
Move에서 Alt+drag하면 복사한다.
Ctrl+Tab: 열려 있는 다른 파일로 옮겨간다.
Basic Brush Controls
- D키: Foreground/background color 원상복귀(흑백)
- X키: 현재의 foreground color와 background color를 맞바꾼다.
- Brush size: 오른쪽 마우스로 수동 설정해도 되지만, 브래킷( [ 와 ] )도 가능하다.
- Hardness: 브러시의 명확도, Shift + { or }
- Opacity: 단순 숫자를 입력하면 된다. 예) 3 → 30%, 33 → 33%
- Blending mode (Options bar mode): Opacity~Screen 등 효과를 부여한다.
Layers
Ctrl+J: Duplicate layer, 레이어를 복제한다.
Ctrl+Shift+N: New layer (만들었을 때 빈칸이면 Edit > Preference에서 default값을 None으로 해준다).
Background layer에는 lock이 걸려있다. 더블클릭 + Enter하면 Layer 0으로 floating layer와 같아진다.
Shift+-: Blending mode
Image clip: Clip한 사진 내에서 사진을 보인다. Clip하려는 두 floating layer의 경계에 Alt+click한다.
- 이미지를 복제하고 밝게 만든 후 type layer에 clip하면 사진에 밝은 글자를 표현할 수 있다.
- 브러쉬의 opacity를 조절하고 크기를 점점 키우면서 칠하면 중심이 선명한 원이 표현된다.
Layers Panel
Layers panel: F7
Layer mask (Layers panel 하단의 네모 안 동그라미): Floating layer를 일부분 가릴 수 있게 해 준다.
Disable layer mask: 레이어 우클릭해서 비활성화가 가능하다. 다시 활성화할 수 있다.
f(x): Add layer style, 다양한 효과를 줄 수 있다.
- Drop shadow: 그림자의 각도, 거리, 크기, 색, 분산도를 조절할 수 있다.
- Bevel and emboss: 글자나 브러시의 구조 깊이나 크기, 하이라이트 등을 조절할 수 있다.
- 이외에도 많은 효과가 있다. (Inner shadow, Color overlay 등)
Create adjustment layer (Layers panel 하단의 반원):
- Adjustment layer가 생기며 다양한 효과를 조정한다.
- Reference만 있어서 언제든 원본 pixel의 데이터를 직접 바꾸지 않고 조절할 수 있다.
- Adj 레이어는 이하 레이어에 전부 같은 영향을 미친다. 이를 방지하려면 클리핑하면 된다.
- Blending mode와 opacity도 있어서 floating layer와 같이 쓸 수 있다.
- Adj properties에서 RGB 말고 특정 색을 강조할 수 있다. 이때 다른 삼원색을 줄인다.
Brush Panel
Brush panel: F5
- Brush tip shape: Spacing은 찍는 간격을 조절한다. Spacing을 늘리면 점선처럼 보인다. Roundness/Angle은 원과 화살표로 둥글기와 방향을 조절한다.
- Shape dynamics: Size, angle, roundness의 jitter(랜덤값)과 minimum 값을 조절할 수 있다.
- Scattering: Scatter는 직선에서 찍는 포인트를 흩어버린다. Count는 한번에 흩어놓는 개수, Count jitter는 count값의 랜덤값을 설정한다.
- Color dynamics: Fore/background jitter는 두 색깔 사이의 랜덤값을 조절한다. Hue jitter는 색조의 랜덤값, Saturation jitter는 채도의 랜덤값, Brightness jitter는 명도의 랜덤값을 조절한다.
Vector Graphic Basics
Data는 vector graphic 기반과 bitmap 기반으로 나뉜다.
- Vector graphic은 선의 위치와 포인트의 위치를 자유롭게 움직일 수 있는 특징이 있다.
- 폰트를 만들 때 포인트들을 계산한다. 다르기 때문에 별도의 layer로 구분한다.
- Vector를 bitmap으로 변환하려면 우클릭 > Rasterize 하면 floating layer가 된다. (Raster = pixel의 옛말)
Path: 점을 잇는 vector graphic이며, point의 수가 적을수록 자연스럽다.
- 원을 만들려면 단 2개의 point가 필요하다. 세로로 같은 위치에 가로로 anchor를 만들면 된다.
- Ctrl: Selection은 direct selection으로, direct selection은 selection의 기능을 수행하게 한다.
- Work path: 아직 작업 중인 path로, Layers panel의 Path 메뉴에서 work path를 더블클릭해 저장한다.
- Type 도구를 work path 위에 올리면 커서가 바뀌고, 그때 클릭해서 치면 패스를 따라간다.